MHWs・Now 歴戦王アルシュベルドのフリーチャレンジとかフレンドリンクとか
相変わらずフリーチャレンジが開催される度にこの記事が上がってきます。
自分のブログを読んでもらえるのは有難いですが、上のは最初のフリーチャレンジの時の話であって、今はもう関係ないので
読まれると困る。
……勘違いが発生してもあれなので、編集しておきました。
さて、遂に歴戦王アルシュベルドのフリーチャレンジが開始されました。
とりあえず今の所の記録。
12分30秒。
うーん…………
10分切りは、
無理だな!(^q^)
実装されたての頃、とりあえずで10分切ろうなんて言っちゃったけど、無理なものは無理だと諦めるべし。
遊びは身の丈に合った範囲でやらないとね。辛いだけですから。
とは言え、短縮目指して挑戦する事自体は何も変わらない。
よ〜しおじさん頑張っちゃうぞ〜
昨日の昼の時点での順位は2786位。
まぁ今は3000位台も怪しいくらいではありますね(^q^)
今回の歴戦王アルシュベルドは22分でSランクと言う事でね。
まぁ体力高いし時間かかるからでしょうが、それにしてもSランク取るだけなら割と緩いライン設定じゃないでしょうか。
歴戦王アルシュベルド自体
倒すだけでしんどい
と言うのはありますが、とりあえずサブキャラでもS取るだけなら出来そうだ。
で。
そのサブキャラでの話なんですが。
前回の記事で、ライトボウガンだと回避距離3積んでもきつくね?
なら弓のジャスト回避で避け切ればいいじゃない!と言うのをお話しました。
こいつ
ボウガン以上に弓キラーだわ。
「弓のジャスト回避が難しい」とかそんな問題じゃないんですよ。
ジャスト回避は出来るんですよ。出来るんですけども。
ワイルズの弓のジャスト回避は、無効化出来るのは
一発の攻撃判定だけ
です。
2発の攻撃技が一緒に飛んできた場合、ダメージを無効化出来るのはその内の一発だけで
もう一発は当たります。
ジャスト回避中は吹き飛ばし無効+ダメージ軽減効果があるので、ダメージを半分くらいに抑えられはするものの、食らう事には食らうし状態異常にもなります。
アルシュベルドの攻撃は、複数本の鎖それぞれに
別個に判定がある
ものがあり、多段ヒットが起こります。
そうした攻撃をジャスト回避する度に
4割くらい体力が削れ、龍属性やられになります。
……ただでさえ避けさせる気の感じられない攻撃ばかりなのに、こんな
武器の基本ごと否定してくる奴おる?
多分、上手い人ならジャスト回避する攻撃を見極めて行うのでしょう。
それが出来ないで歴戦王アルシュベルドに弓持ち出すと
死にます。
はい。
ジャスト回避中は全部無敵にしろよ
……
幾ら何でもリフジンクンでしょう。
こう言う所にワイルズの作り手側の心情が出てると思いませんかね。
こう言うのを「ドSのカプコン」の一言で片付ける風潮が自分は嫌いです。
そこまでしてプレイヤーに気持ちよくプレイさせたくないんですか…?
ちなみに弓で歴戦王アルシュは
自分の精神が崩壊したため倒せませんでした。
顔面クリムガンwwwww
◆
モリモリ過ぎて全然消化し切れてないワイルズイベント。
フリーチャレンジ開始と同時に★10ププロポルが
配信終了
と言う事で、最終日にちょろっとやってきました。
ププロクン全収集は
やってらんねー
ので、とりあえずサブでププロフェイクを1種ずつ作れる分だけ連戦。
水ライトが一番早くなりました。
言うて怪力の種とか使ってない不真面目プレイなんであれですけども。
上手い人なら3分くらい出せそう(^q^)
ププロクンは、思い返せば分からん殺し・初見殺し特化って感じでした。
種が割れさえすれば、脅威度は下がります。
その分最初は歴戦王アルシュより強く感じましたけどね。
◆
MHNowの方はフレンドリンクなんて機能が登場しまして。
マーキングしたモンスターと
何故か
古龍との戦闘で、フレンドから募集を募る事が出来るようになりました。
野良でマッチングした見知らぬ方が殆どですが、それでもフレンド間だとスタンプを返し合ったりしてくれる方が多く、ほのぼのした空気で遊べて良い感じです。
また、ブログ友達のアクセノレさんやのんちゃんさんとも遊ばせて頂けました。
コンシューマーならともかくNowでこうした交流が出来るとは、お二方ともありがとうございました。
ただまぁ実装されたてなのもあって
ツッコミ所
もあり、招待はフレンド全員に飛ぶ訳ではなく
AIが勝手に選んだ20名。
選出基準は「今までに一緒に遊んだ回数」とかを元にしてるらしい。
この20名と言うのがね。
普通のペイントボールなら十分かもだけど
古龍じゃ明らかに少ない
んですわ。
古龍迎撃戦って、知っての通り無課金で遊べるペースは3時間に1回ですからね。
んで、既に古龍迎撃戦を遊んでて大狩猟チケットを使わないと参加出来ない!
と言う人にも
お構いなく招待は届きます。
そこは選出基準に含まれんのかい(笑)
フレンドトークン使うんだからチケットはチャラ、なんて事も
勿論ない
です。
それに、基本3時間に1回しか戦えないのが古龍ですから、誰しも
自分が今素材の欲しい古龍と戦いたい
と思うはず。
AIが勝手に選んだ20人の中で、まだ過去3時間以内に古龍と戦ってないorチケットが余ってる人がいて、その人が戦いたい古龍か否か、これらをクリアした人しか「よしいこう!」とはならない訳なんですよ。
要するに
とにかく人の集まりが悪くて
ですね。
こんな少人数で戦う事もザラ。
普通のペイントモンスは1人で戦う事も視野に入れられてるバランスだから人数欠けても良いけど、
古龍は基本4人で戦うものですからね?
マルチの必要性が高い古龍迎撃戦で人の集まりが悪いと言う……。
こんな現状なのに
フレンドリンクで古龍を倒せ
とか言うクエストが用意されてるんですよね。
HAHAHA,
NICE JOKE.
まぁー何だかんだ言っても、家でダラダラしてる時でも募集が飛んでくるので遊び易くはなってて、有難い機能です。
今後もっと使い易いように改善されてくれればいいなと。
ちなみに前シーズンのティアは559でした。
今までのシーズンで一番高くなった。
面倒なので深い考察はしません
けど、まぁ高い数字が見れて良かったです。(小並感
近所の拠点で、貢献名声&討伐数の両方でトップが取れました。
都会に住む人からしたら「この数字でトップ取れるんかい」って感じでしょうけど、とにかく1位で嬉しかったです。(粉みかん
KONAMI!
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